#2193. [GESP202403 八级] 接竹竿

[GESP202403 八级] 接竹竿

Description

小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。

游戏规则是:每张牌上有一个点数 vv ,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。

小杨同学现在有一个长度为 nn 的卡牌序列 AA,其中每张牌的点数为 AiA_{i}1in1 \leq i \leq n)。小杨同学有 qq 次询问。第 ii 次( 1iq1 \leq i \leq q )询问时,小杨同学会给出 li,ril_{i}, r_{i},小杨同学想知道如果用下标在 [li,ril_{i}, r_{i}] 的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。

Input Format

第一行包含一个正整数 TT ,表示测试数据组数。

对于每组测试数据,第一行包含一个正整数 nn ,表示卡牌序列 AA 的长度。

第二行包含 nn 个正整数 A1,A2,,AnA_{1},A_{2},\dots,A_{n},表示卡牌的点数 AA

第三行包含一个正整数 qq,表示询问次数。

接下来 qq 行,每行两个正整数 li,ril_{i}, r_{i} ,表示一组询问。

Output Format

对于每组数据,输出 qq 行。第 ii 行( 1iq1 \leq i \leq q )输出一个非负整数,表示第 ii 次询问的答案。

1
6
1 2 2 3 1 3
4
1 3
1 6
1 5
5 6

1
1
0
2

Hint

样例1解释

对于第一次询问,小杨同学会按照 1,2,2 的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为 2 的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为 1 的卡牌。

对于第二次询问,队列变化情况为:{}->{1}->{1,2}->{1,2,2}->{1}->{1,3}->{1,3,1}->{}->{3} 。因此最后队列中只剩余一张点数为 3 的卡牌。

数据范围

对于占比 30%30 \% 的子任务数据点,保证 $T \leq 5, n \leq 100, q \leq 100, max A_{i} \leq 13$ 。

对于占比 30%30 \% 的子任务数据点,保证 $T \leq 5, n \leq 1.5*10^{4}, q \leq 1.5*10^{4}, max A_{i} \leq 13$ 。

对于占比 40%40 \% 的子任务数据点,保证 $T \leq 5, n \leq 1.5*10^{4}, q \leq 1.5*10^{4}, max A_{i} \leq 13$ 。

特俗条件:所有询问的右端点等于 nn

对于全部数据,保证有 1T51 \leq T \leq 51n1.51041 \leq n \leq 1.5*10^{4}1q1.51041 \leq q \leq 1.5*10^{4}1Ai131 \leq A_{i} \leq 13​。

Source

GESP 2024年03月 C++八级T2