#GESP202309C6T1. 单选题(每题 2 分,共 30 分)
单选题(每题 2 分,共 30 分)
单选题(每题 2 分,共 30 分)
第 1 题
近年来,线上授课变得普遍,很多有助于改善教学效果的设备也逐渐流行,其中包括比较常用的手写板,那么它属于哪类设备?( )。
{{ select(1) }}
- 输入
- 输出
- 控制
- 记录
第 2 题
如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,且 b 的值不为 0,那么下列能正确判断“a 是 b 的 3 倍”的表达式是( )。
{{ select(2) }}
(a >> 3 == b)(a - b) % 3 == 0(a / b == 3)(a == 3 * b)
第 3 题
以下不属于面向对象程序设计语言的是( )。
{{ select(3) }}
- C++
- Python
- Java
- C
第 4 题
下面有关 C++ 类定义的说法,错误的是( )。
{{ select(4) }}
- C++ 类实例化时,会执行构造函数。
- C++ 自定义类可以通过定义构造函数实现自动类型转换。
- C++ 自定义类可以通过重载 >、< 等运算符实现大小比较。
- C++ 自定义类可以包含任意类型的成员。
第 5 题
有关下面 C++ 代码的说法,错误的是( )。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class MyStr {
string data;
public:
MyStr(string _data): data(_data) {}
};
int main() {
MyStr st("ABC");
cout << st << endl;
return 0;
}
{{ select(5) }}
- 代码
cout << st << endl;会报错,因为没有为MyStr类重载<<运算符。 - 第 6 行代码的
data是MyStr类的成员变量。 - 代码
MyStr st("ABC");不会报错,将执行构造函数。 - 代码
cout<< st.data <<endl;可输出ABC。
第 6 题
下列关于命名空间的说法错误的是( )。
{{ select(6) }}
- 命名空间可以嵌套,例如
namespace A { namespace B { int i; }; }。 - 命名空间只可以在全局定义。
- 命名空间中可以存放变量和函数。
- 如果程序中使用了
using命令同时引用了多个命名空间,并且命名空间中存在相同的函数,会出现程序运行错误。
第 7 题
有关下面 C++ 代码的说法,正确的是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
class ManyData {
int * __data;
int head, tail, capacity;
public:
ManyData(int cap) {
capacity = cap;
__data = new int[capacity];
head = tail = 0;
}
void push(int val) {
__data[tail++] = val;
}
int pop() {
return __data[--tail];
}
int size() {
return tail - head;
}
};
int main() {
auto myData = ManyData(100);
myData.push(1);
myData.push(2);
myData.push(3);
myData.push(100);
cout << myData.size() << endl;
cout << myData.pop() << endl;
return 0;
}
{{ select(7) }}
- 这段代码不能正常运行。
- ManyData 类可用于构造队列(Queue)数据结构。
- 在上面代码环境,代码
cout<< myData.__data[0] << endl;可以增加到代码 main 函数末尾(return 0; 之前),且不会导致报错。 - 可以为 ManyData 类的 push()、pop() 函数增加异常处理代码,否则在使用 ManyData 类时可能导致运行时错误或逻辑错误(不一定局限于上述代码中的 main 函数)。
第 8 题
有关下面 C++ 代码的说法,错误的是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
class MoreData {
int * __data;
int head, tail, capacity;
public:
MoreData(int cap) {
capacity = cap;
__data = new int[capacity];
head = tail = 0;
}
MoreData & push(int val) {
__data[tail++] = val;
return *this;
}
int pop() {
return __data[head++];
}
int size() {
return tail - head;
}
};
int main() {
auto myData = MoreData(100);
myData.push(1);
myData.push(2);
myData.push(3);
myData.push(11).push(12).push(13);
cout << myData.pop() << endl;
return 0;
}
{{ select(8) }}
MoreData类可用于构造队列(Queue)数据结构。- 代码第 29 行,连续
push()的用法将导致编译错误。 __data是MoreData类的私有成员,只能在类内访问。- 以上说法均没有错误。
第 9 题
某内容仅会出现 ABCDEFG ,其对应的出现概率为 0.40、0.30、0.15、0.05、0.04、0.03、0.03,如下图所示。
按照哈夫曼编码规则,假设 B 的编码为 11 ,则 D 的编码为( )。

{{ select(9) }}
- 10010
- 10011
- 10111
- 10001
第 10 题
下面有关格雷码的说法,错误的是( )。
{{ select(10) }}
- 在格雷码中,任意两个相邻的代码只有一位二进制数不同。
- 格雷码是一种唯一性编码。
- 在格雷码中,最大数和最小数只有一位二进制数不同。
- 格雷码是一种可靠性编码。
第 11 题
有关下图的二叉树,说法正确的是( )。

{{ select(11) }}
- 既是完全二叉树也是满二叉树。
- 既是二叉搜索树也是平衡二叉树。
- 非平衡二叉树。
- 以上说法都不正确。
第 12 题
个节点的二叉搜索树,其查找的平均时间复杂度为( )。
{{ select(12) }}
第 13 题
青蛙每次能跳 1 或 2 步。下面是青蛙跳到第 步台阶 C++ 实现代码。该段代码采用的算法是( )。
int jumpFrog(int N) {
if (N <= 3)
return N;
return jumpFrog(N - 1) + jumpFrog(N - 2);
}
(洛谷注:本题答案存在争议)
{{ select(13) }}
- 递推算法
- 贪心算法
- 动态规划算法
- 分治算法
第 14 题
个节点的双向循环链,在其中查找某个节点的平均时间复杂度是( )。
{{ select(14) }}
第 15 题
关于 C++ 语言,以下说法不正确的是( )。
{{ select(15) }}
- 若对象被定义为常量,则它只能调用以
const修饰的成员函数。 - 所有的常量静态变量都只能在类外进行初始化。
- 若类 A 的对象 a 是类 B 的静态成员变量,则 a 在
main()函数调用之前应被初始化。 - 静态全局对象、常量全局对象都是在
main函数调用之前完成初始化,执行完main函数后被析构。